aos meus alunos, uma feliz noite de halloween
Este blogue, destina-se a auxiliar os alunos, servindo como guia (manual) das atividades propostas para o ano letivo 2013/14 no âmbito da disciplina de Oficina Multimédia B - 12º ano. Seguindo os hardwares e softwares disponíveis pela escola.
quinta-feira, 31 de outubro de 2013
terça-feira, 29 de outubro de 2013
segunda-feira, 28 de outubro de 2013
Tutoriais 10/11/12 - Gimp
Desenhar no próprio Gimp
Criar um gif animado:
Tutorial 10
Tutorial 11
Tutorial 12
domingo, 27 de outubro de 2013
quinta-feira, 24 de outubro de 2013
o LOL da próxima semana de trabalho - T.P.C. - 3
Gif animado com letras
Vê o tutorial 9 e executa-o em casa
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Vê o tutorial 9 e executa-o em casa
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EXEMPLO:
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Tutorial 9
quarta-feira, 23 de outubro de 2013
terça-feira, 22 de outubro de 2013
T.P.C. - 2
Proteger as nossas imagens usando uma marca d`água
Escolhe uma imagem e cria a tua marca d`água.
Para te ajudar, vê os tutoriais nºs 6/7/8
Para te ajudar, vê os tutoriais nºs 6/7/8
Tutorial 6
Tutorial 7
em alto-relevo:
em alto-relevo:
Tutorial 8
em alto-relevo:
ATENÇÃO: Chanfro é: Filtros + decoração + adicionar ângulo bevel + máximo 30
EXEMPLO:
segunda-feira, 21 de outubro de 2013
domingo, 20 de outubro de 2013
sábado, 19 de outubro de 2013
quarta-feira, 16 de outubro de 2013
T.P.C. - 1
Recorta letra (o teu nome), sobre uma imagem:
para te ajudar, vê o tutorial nº 2 e 3 deste blogue
exemplo:
para te ajudar, vê o tutorial nº 2 e 3 deste blogue
exemplo:
terça-feira, 15 de outubro de 2013
segunda-feira, 14 de outubro de 2013
domingo, 13 de outubro de 2013
sábado, 12 de outubro de 2013
Vamos lá,
Controlar o bicho GIMP
E assim vamos dar início.
Dar asas à exploração do nosso programa.
Será uma luta agradável, por vezes infindável, teremos a sensação que nunca sabemos muito, muito menos tudo. Todas as suas funcionalidades/ ferramentas e suas capacidades.
O bom é nunca desistir e sim nos superarmos.
sexta-feira, 11 de outubro de 2013
quinta-feira, 10 de outubro de 2013
Inter
Interface
Estabelece a relação entre o sistema homem/máquina.
O conceito de interface é utilizado em diferentes áreas da ciência da computação e é importante no estudo da interação homem-máquina, no projeto de dispositivos de hardware, na especificação de linguagens de programação e também em projetos de desenvolvimento de software. A interface existente entre um computador e um humano é conhecida como interface do usuário e as interfaces utilizadas para conectar componentes de hardware são chamadas de interfaces físicas.
Interação e Interatividade
Uma condição revolucionária, inovadora da informática.
Uma condição revolucionária, inovadora da informática.
Interatividade
é adjetivo usado para qualificar qualquer coisa cujo funcionamento permite ao
seu usuário algum nível de participação ou troca de ações. Na década de 90 o
termo interatividade foi banalizado e perdeu a precisão de sentido.
“Interativo” tem servido para qualificar qualquer coisa ou sistema cujo
funcionamento permite ao seu usuário algum nível de participação ou de suposta
participação.
fonte wikipédia
terça-feira, 1 de outubro de 2013
Hiper
Hipertexto - Hipermédia
Hipertexto: Designa um trecho com conexões múltiplas integradas. Conjunto de ligações dinâmicas entre texto.
Hipermédia: É uma extensão do conceito de hipertexto, pois resulta de uma estrutura de elementos (vários media) integrados.
A multimédia promove novas relações sociais, familiares e de trabalho. Torna possível trabalhar a partir de casa, flexibilizar os horários tanto no trabalho como em casa.
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